Materialien

Broschüre

Making + Coding - 14 kreative Medienideen für die Schule

Calliope für Einsteiger", "Algorithmen entdecken mit Cubetto", "mBot - Roboter steuern und programmieren" gehören zu den "Coding"-Methoden; "LED-Bilder", "Bürstenroboter", "3D-Druck" und "T-Shirt-Design" stehen beispielhaft für "Making". Insgesamt 14 kreative Making + Coding Ideen wurden in dieser Broschüre für den schulischen Einsatz aufbereitet.

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Bücher

Medienbildung in der Jugendarbeit (pdf)

Von Foto und Radio, TV und Video über Comics und digitale Spiele bis zu Smartphones, Tablets, Internet reicht die Palette der analogen und digitalen Medien, für die das eBook jeweils eine Auswahl an Methoden vorstellt – Methoden, die sich gut für die Jugendbildung, aber auch für die Schule eignen.

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Broschüre

Tablets im Bildungseinsatz - Methoden und Tipps, 1: Grundschule

medien+bildung.com hat in Praxisprojekten gemeinsam mit Lehrkräften vielfältige Anwendungsmöglichkeiten von Tablets im Unterricht erprobt und ausgewertet. 10 geeignete und bewährte Methoden für die Grundschule stellen wir in diesem Heft vor.

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Broschüre

Wege zum MedienkomP@ss - Unterrichtsideen für die Sekundarstufe I

Die Broschüre „Wege zum MedienkomP@ss SEK I“ stellt zu jedem Kompetenzbereich Unterrichtsideen und passgenaue Praxisbeispiele zusammen, anhand derer man die angestrebten Fähigkeiten erwerben kann.

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Broschüre

MedienkomP@ss RLP in Bibliotheken

Die Praxisbroschüre „MedienkomP@ss RLP in Bibliotheken“ enthält 18 Projekte und Veranstaltungskonzepte, bei denen gezielt die im MedienkomP@ss RLP beschriebenen Kompetenzbereiche im Bereich der Medienbildung gefördert werden.

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Broschüre

Wege zum Medienkomp@ss

Im Schuljahr 2014/2015 geht der „Medienkomp@ss Grundschule“ des Landes Rheinland-Pfalz in den schulischen Regelbetrieb über. Als fachübergreifende Leitlinie wird die Vermittlung von Medienkompetenz nun in allen Unterrichtsfächern verankert. Dazu hat das Pädagogische Landesinstitut ein Zertifikatsheft entwickelt, das die von den Grundschüler/innen zu erwerbenden Kompetenzen detailliert auflistet.

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Broschüre

Democracy Gym – Trainingspläne für die pädagogische Arbeit in Schule und Jugendbildung

Demokratie ist wie ein Muskel, der trainiert werden muss. Die Broschüre "Democracy Gym" greift diesen Gedanken auf: Sie bündelt 11 medienbasierte Methoden für die pädagogische Praxis in Schule und außerschulischer Jugendbildung.

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Broschüre

Spielend lernen - 17 innovative Games-Konzepte für Schule und Jugendbildung

Die 36-seitige Broschüre enthält eine Einleitung zum Thema "Spielend lernen - mit Spielen lernen - über Spiele lernen",

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Broschüre

12 neue mec-Methoden für die kreative Medienbildung in der Kita

12 neue Anleitungen für die Medienbildung in der Kita: eBooks selber machen, Geschichten (nach)erzählen mit Comics, Fotodetektive, Geräuschejagd, Audiofisch, Trickfilme, Figuren-Animation, Emma im Roboterland. Mit Einführung und Hinweisen zur Technik und zum Datenschutz. 

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Broschüre

Leseförderung und Medienbildung mit Tablets

Die digitalen Methoden in dieser Broschüre entstammen einer Kooperation von medien+bildung.com mit dem Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz ...

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Broschüre

Tablets in der Medienerziehung: Aus der Praxis – Für die Praxis

Impulse aus Fachschulen für Sozialwesen in RLP

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Broschüre

SCHULE mittendrin

Methoden und Lernszenarien für den Unterricht

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Broschüre

mec-Methoden für die kreative Medienbildung in der Kita

11 medienpädagogische Methoden von „Audiothek“ bis „Wortsalatmaschine“ präsentiert die neue Broschüre „mec-Methoden für die kreative Medienbildung in der Kita“ des Medienpädagogischen Erzieher/innen Clubs mec.

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Broschüre

Medien Kunst Machen

24 innovative Medienangebote zum Nachmachen

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Broschüre

Spielanleitung CODE BREAKERS mobile

In dieser Spielanleitung wird unser Escape Game Code Breakers detailliert erklärt:

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Broschüre

Play4 - 1 von 2 - "Strategisch reagieren" - Das Kartenspiel für Gruppen gegen geschlechtsbezogene Gewalt und Hassrede

"Strategisch reagieren" aus dem Projekt "Play 4 your rights" ist ein Kartenspiel für Gruppen von Jugendlichen im Teenager-Alter.

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Broschüre

Play4 - 2 von 2 - Das Toolkit zum Kartenspiel "Strategisch reagieren"

"Strategisch reagieren" aus dem Projekt "Play 4 your rights" ist ein Kartenspiel für Gruppen von Jugendlichen im Teenager-Alter.

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Bücher

Medienbildung in der Jugendarbeit (iBook)

Von Foto und Radio, TV und Video über Comics und digitale Spiele bis zu Smartphones, Tablets, Internet reicht die Palette der analogen und digitalen Medien, für die das eBook jeweils eine Auswahl an Methoden vorstellt

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